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Text File  |  1977-12-31  |  13KB  |  368 lines

  1.                                  SKID ROW
  2.  
  3.                                  presents
  4.  
  5.                      ABC'S WIDE WORLD OF SPORTS BOXING
  6.                   
  7.                     BOXER'S NOTEBOOK: QUICK-START GUIDE
  8.  
  9. "AAAAAAAND IN THIS CORNER..."
  10.  
  11. THIS HERE BOXER'S NOTEBOOK IS FOR YOU PUGILISTS THAT CAN'T WAIT TO
  12. CLIMB INTO THE RING.  IT'S GOT ALL THE INFO YOU NEED TO INSTALL AND
  13. CONFIGURE THE GAME - PLUS ALL THE JOYSTICK AND KEYBOARD COMMANDS 
  14. YOU'LL NEED TO CONTROL YOUR BOXER.
  15.  
  16. KEEP YOUR ELBOWS IN!  YOU'RE TOO FLAT FOOTED!  SHORTEN UP YOUR PUNCHES!
  17. STIFFEN UP THAT JAB!
  18.  
  19. * KEEP MOVING AND DANCE, DANCE, DANCE...
  20.   THE LONGER YOU STAY STILL, THE BETTER YOUR OPPONENT CAN SIZE YOU UP FOR 
  21.   A GOOD PUNCH.
  22.  
  23.   STAY DOWN DURING THE COUNT TO REST.
  24.   BUT BE CAREFUL, STAYING DOWN TOO LONG IF YOUR STAMINA IS LOW MAY TAKE 
  25.   MORE THAN 1 COUNT TO GET UP.
  26.  
  27. BEFORE STARTING A CAREER, FIGHT A FEW EXHIBITION BOUTS TO GET THE FEEL OF 
  28. THE GAME.
  29.  
  30. DON'T TELEGRAPH YOUR PUNCHES!
  31.  
  32. DON'T WIND UP
  33.  
  34. SHOOT YOUR PUNCHES STRAIGHT!
  35.  
  36. STICK & MOVE
  37.  
  38. BOB & WEAVE
  39.  
  40. THE KEY TO LANDING PUNCHES IS LEARNING TO "MEASURE THEM" OR JUDGE THE
  41. DISTANCE BETWEEN YOU AND YOUR OPPONENT FOR MAXIMUM EXTENSION OF YOUR
  42. PUNCH.
  43.  
  44. KEYBOARD COMMANDS
  45.  
  46. These are all the keyboard commands in ABC's Wide World of Sports Boxing:
  47.  
  48.           F3 = Pause
  49. Spacebar, F4 = Pause Off
  50.           F5 = Sound On/Off
  51.           F7 = Rope-Size Toggle (decreasing the rope-size will speed up 
  52.                the game.  This feature is helpful on slower machines.)
  53.        ALT-J = Re-calibrates joysticks (To re-calibrate joysticks while in 
  54.                the game, center the joystick and press ALT-J.  You will 
  55.                hear a sound when the joysticks are re-calibrated.)
  56.          Esc = Exit Menu or Game
  57.  
  58. DON'T DROP YOUR LEFT!
  59. WORK HIS BODY!
  60.  
  61. GETTING INTO THE GAME...
  62.  
  63. COPY PROTECTION
  64.  
  65. CRACKED BY SKID ROW... NEED WE SAY MORE!
  66.  
  67. WHILE HE IS COCKED - WAITING TO THROW THE POWER PUNCH - YOUR BOXER IS
  68. UNCOVERED AND EXTREMELY VULNERABLE.
  69.  
  70. MAIN MENU
  71.  
  72. WATCH OUT FOR KILLER MODE!!!
  73.  
  74. Following the game intro screens, you will see the following selections
  75. on the Main Menu.
  76.  
  77. EXHIBITION
  78.  
  79. Exhibition lets you fight against the computer or against another human-
  80. controlled boxer in an exhibition fight.  This is the fastest and the
  81. quickest way into ABC's Wide World of Sports Boxing, so if you're anxious
  82. to climb into the ring right away.  SELECT Exhibition and move ahead to 
  83. the Exhibition Menu section of this Notebook.  Exhibition fighting is also
  84. a great way to practice power punches and distance of punches.
  85.  
  86. CAREER
  87.  
  88. This selection takes you into the sports-role-playing level of ABC's Wide 
  89. World of Sports Boxing.  The intricate detail of this gaming level is quite
  90. involved and requires a more extensive explanation than found in the
  91. Boxer's Notebook.  Starting a career lets you create your own boxer and
  92. guide him from the bottom of the rankings all the way to the championship
  93. belt - if you're able to get him there. 
  94.  
  95. DEMO
  96.  
  97. This selection will automatically load a demonstration match between two
  98. randomly chosen computer-controlled opponents.
  99.  
  100. QUIT
  101.  
  102. SELECT QUIT to exit ABC's Wide World of Sports Boxing and return to DOS.
  103.  
  104. THE JAB/STRAIGHT PUNCH IS FASTER THAN OTHER PUNCHES, USE YOUR JABS TO
  105. SET UP YOUR OPPONENT FOR A SLOWER, STRONGER PUNCH. 
  106.  
  107. THROW POWER PUNCHES - THEY ARE MORE EFFECTIVE AND IF YOU LAND ONE,
  108. YOU MAY GO INTO KILLER MODE.
  109.  
  110. EXHIBITIONS OPTIONS MENU
  111.  
  112. KEEP YOUR EYE ON YOUR STAMINA, IF IT STARTS GETTING TOO LOW, REST BY 
  113. CLINCHING WITH YOUR OPPONENT AND THROWING FEWER PUNCHES. 
  114.  
  115. SELECT from the following options on this menu:
  116.  
  117. FIGHT
  118.  
  119. SELECT Fight to get immediately into the action.  This selection will take
  120. you to the Fight Mode Menu, where you will SELECT between a Human vs. 
  121. Human, Human vs. Computer, or Computer vs. Computer fight.  You will then
  122. move on to the Exhibition Boxers Screen. 
  123.  
  124. KEEP YOUR HEAD MOVING!
  125.  
  126. At the Exhibition Boxers Screen you will SELECT a boxer for Player 1 and
  127. another for Player 2.  You can choose from among 10 Sparring Partners 
  128. and 10 Specialists.  You can also create 10 Open Exhibitioners.  (Creating
  129. a boxer fully in the Career Guide.)
  130.  
  131. Once you choose two boxers for your exhibition match, you'll go directly 
  132. to the fight.  See In the Ring Section of this Notebook to learn how to
  133. fight.
  134.  
  135. IF YOU HAVE MONEY, BUY EQUIPMENT, THE MORE EXPENSIVE ITEMS ARE WAY
  136. COOLER THAN THE CHEAP STUFF.
  137.  
  138. IF YOU HEAD OR BODY KNOCKDOWN GAUGES GO COMPLETELY BLACK - YOU'RE HISTORY!
  139.  
  140. VIEW STATS
  141.  
  142. This option takes you to the Exhibition Boxers Screen - when you SELECT
  143. one of the boxers here, you will get a look at the fighter's dossier
  144. and personal statistics.  (A Full interpretation of all this data is
  145. explained in the Career Guide.)  To return to the Exhibition Boxers
  146. Screen, press either BUTTON 1 or 2.  You can then either SELECT another
  147. boxer to view or SELECT Exit to return to the Exhibition Options Menu.
  148.  
  149. CREATE BOXER
  150.  
  151. This selection allows you to create a new boxer for the Open Exhibitioners
  152. list.  Press the ESC key on your keyboard to abort the boxer creation
  153. process and return to the Exhibition Options Menu.
  154.  
  155.    Note: Creating a new boxer requires a basic understanding of the
  156. process detailed in the Creating a New Boxer section of the Career Guide.
  157.  
  158. P.S.: Boxers created with this option can only fight Exhibition matches.
  159. For a shot at the title you must start a career.  See "Starting a Career"
  160. in the Career Guide.
  161.  
  162. DELETE BOXER
  163.  
  164. To make room for new boxers on the Open Exhibitioners list, SELECT Delete
  165. Boxer.  SELECT the boxer you wish to remove from the Exhibition Boxers 
  166. Screen. 
  167.  
  168.    Note: Specialists and Sparring Partners are permanent; you can only 
  169. delete boxers you've created.
  170.  
  171. MAIN MENU
  172.  
  173. This selection will take you back to the ABC's Wide World of Sports Boxing
  174. Main Menu.
  175.  
  176. IN THE RING
  177.  
  178. RULES OF THE RING
  179.  
  180. o In Exhibition mode you can select the number of rounds, 1 through 12.
  181.   In career fights, the number of rounds depends upon your boxer's ranking.
  182.  
  183. o The rounds are clocked 3 minutes.
  184.  
  185. o There is a 10-point MUST system.  (Judges award 10 points to the winner
  186.   of a round, and fewer to the loser.)
  187.  
  188. o 3 knockdowns in one round is a technical knockout.
  189.  
  190. o Depending on the referee, 3 or 4 cuts stop the fight.
  191.  
  192. o A boxer has until the count of 10 to get up after a knockdown.  A boxer
  193.   who is knocked-down cannot be saved by the bell.
  194.  
  195. IF YOUR BOXER IS RIGHT-HANDED, PUNCHES THROWN WITH HIS LEFT HAND HAVE
  196. MORE RANGE THAN PUNCHES THROWN WITH HIS RIGHT HAND.  OPPOSITE FOR
  197. SOUTHPAWS.
  198.  
  199. BOXERS ARE NOT EQUAL IN THEIR CHARACTERISTICS; HOW FAST YOUR KNOCKDOWN
  200. GAUGES GO DOWN DEPENDS ON YOUR RATINGS AND YOUR OPPONENT'S POWER.
  201.  
  202. SLUGGING IT OUT
  203.  
  204. JUDGES FAVOR HOOKS, CROSSES AND UPPERCUTS.
  205.    
  206. o Once your opponent comes into punching range, the view will change from
  207.   top-down to up-close and personal.
  208.  
  209. o Joystick LEFT and RIGHT moves your boxer either away from or toward your
  210.   opponent.
  211.  
  212. o Joystick UP and DOWN controls whether your fighter stands up or crouches
  213.   down.  A punch thrown while standing will be directed toward your 
  214.   opponent's head and one thrown from a crouch will go to his body.
  215.  
  216. - WAIT FOR YOUR OPPONENT TO THROW A PUNCH - THEN COUNTER.
  217.  
  218. The diagram below shows all the punches you can throw by pressing Action
  219. Buttons 1 and 2 and moving the Joystick:
  220.  
  221. Button    Joystick   Right Hander      Left Hander    
  222.  
  223. 1         LEFT       Left Jab          Left Straight     
  224. 1         RIGHT      Right Straight    Right Jab         
  225. 2         LEFT       Left Hook         Left Cross        
  226. 2         RIGHT      Right Cross       Right Hook        
  227. 1 & 2     LEFT       Left Uppercut     Left Uppercut     
  228. 1 & 2     RIGHT      Right Uppercut    Right Uppercut    
  229.  
  230. THROWING POWER PUNCHES
  231.  
  232. Along with basic individual punches, you can throw power punches.  The 
  233. steps to throwing a power punch are:
  234.  
  235. 1. Press the button(s) and joystick to throw a normal punch.
  236.  
  237. 2. While holding the button(s) from the last punch, move the joystick UP
  238.    or DOWN to put your boxer into the desired position (standing or
  239.    crouching).  He will then cock the arm opposite the one used in Step 1.
  240.    Now release the button(s) and joystick.
  241.  
  242. 3. Press the button(s) to throw the punch you want.
  243.  
  244. Notes: To end a power punch without throwing the second punch, simply
  245.        release the button(s) and move the joystick LEFT or RIGHT.
  246.  
  247. Power Punches do more damage than normal punches, but your boxer is more
  248. vulnerable when throwing one.
  249.  
  250. If you can land a good power punch, your boxer might sense his opponent is
  251. hurt and could go into "Killer" mode which is determined by your boxer's
  252. Killer Instinct rating indicated by the boxer's name flashing.  In Killer 
  253. Mode, your punches have maximum impact, so go for the knockout right away.
  254. (See example)
  255.  
  256. YOU CAN ONLY DELETE A BOXER WHICH YOU HAVE CREATED.
  257.  
  258. EXAMPLE:
  259.  
  260. A right-handed boxer is in the standing position.  Press button 2 and LEFT
  261. to throw a left-hook to his opponent's head.  Continue to hold down button
  262. 2, move the joystick DOWN, and release the button.  He then crouches down
  263. and cocks his right arm.  Press both buttons to throw the power punch - a 
  264. strong uppercut with his right arm.
  265.  
  266. We strongly recommend that you practice throwing power punches in two-
  267. player mode.  Properly used, power punches can turn a good boxer into a
  268. great one. 
  269.  
  270. KNOCKDOWN GAUGES
  271.  
  272. 4 CUTS - TKO!
  273.  
  274. At the bottom of the screen, below the fighters' names, are three Knockdown
  275. Gauges, these will indicate how close each boxer is to being knocked-out.
  276.  
  277. Scoring in each round is more than just how much damage has been done.
  278. (Scoring is discussed in the Judges section of the career guide.)
  279.  
  280. 1. STAMINA
  281.  
  282. Stamina is worn away every time you get hit and every time you throw a
  283. punch, especially when you miss.  You can replenish Stamina by avoiding
  284. contact.  Stamina is also restored significantly between rounds -
  285. amounts vary by boxer, depending on his Conditioning rating.
  286.  
  287.  
  288. 2. HEAD
  289.  
  290. Punches that land to your head will reduce your Knockdown Head Gauge.
  291. Levels on this gauge are restored only between rounds, again based on
  292. Conditioning.
  293.  
  294. GET YOUR SHOULDER INTO THE PUNCH!
  295.  
  296. 3. BODY
  297.  
  298. The Knockdown Body Gauge operates exactly like the Knockdown Head Gauge.
  299.  
  300. KNOCKDOWNS
  301.  
  302. As your Knockdown Gauges are worn away during a fight, you may run the 
  303. risk of getting knocked down.  When you go down, it's not always "for the 
  304. count."  You can encourage your boxer to get up by pressing BUTTON 1 while 
  305. the referee is counting.  The longer you wait to get up, the more Stamina 
  306. you'll regain.  Naturally, if the ref hits "10" before you've regained 
  307. your senses... it's all over.
  308.  
  309. ANTICIPATE THE OTHER BOXER AND THROW PUNCHES TO WHERE YOU THINK HE WILL BE.
  310. REMEMBER, TIMING CHANGES BASED ON HANDSPEED.
  311.  
  312. BEFORE ENTERING A BOUT, ALWAYS CONSULT YOUR TRAINER FOR NEXT FIGHT
  313. STRATEGY, THE BETTER YOUR TRAINER, THE MORE INFORMATION YOU'LL GET ABOUT
  314. YOUR OPPONENT.
  315.  
  316. * DURING THE RING ANNOUNCER'S SPEECH, NOTE WHO IS THE "HOMETOWN" BOXER
  317.   SINCE SOME JUDGES WILL FAVOR THIS BOXER SLIGHTLY. 
  318.  
  319. SURVIVAL TIPS
  320.  
  321. For practice, choose Human vs. Human mode.  Since there will be no one
  322. controlling your opponent, he won't move.  In this condition, he makes
  323. an excellent practice dummy.
  324.  
  325. To Learn the controls, fight a human vs. human exhibition match.  Move
  326. the boxers closer until you see the side view.  Practice each punch and
  327. some power punches.  Move the second boxer into position and get a feel
  328. for range and sounds.  Note: In order to select a boxer for Player 2,
  329. you will need to set up the configuration for Player 2 in the Install
  330. Program.
  331.  
  332. To throw a punch hold down the Button (S) and press the joystick LEFT or
  333. RIGHT.  Don't pound on the buttons, but learn to press and release them
  334. evenly as you plan your punches.
  335.  
  336. Each punch has a different range.  Practice using punch ranges to hit
  337. your opponent as he moves in and out.  Following are punches in order of
  338. longest to shortest range for a right-handed boxer: Left Jab, Right
  339. Straight, Left Hook, Right Cross, Left Uppercut, Right Uppercut.
  340.   
  341. After creating your boxer in New Career, fight a few Exhibition matches.
  342. This will help you get used to the range and speed of your boxer.
  343.  
  344. Before deciding on an opponent, check out your opponent's stats by looking
  345. in the Magazine.  Note how he has won and lost his fights (i.e. KOs or
  346. points).  Also take note of his trainer since each trainer adds points to
  347. two of the boxer's ratings.
  348.  
  349. When moving on to next month's fight, watch the videos of computer vs.
  350. computer fights of boxers near your ranking; you will probably end up
  351. fighting one of these boxers so scout them out first.
  352.  
  353. When in Training Camp, don't hesitate to fight an exhibition match.
  354. These bouts won't affect your ratings.
  355.  
  356. You can change trainers according to your boxing style.  You should hire
  357. trainers that will work with you on ratings you wish to improve.
  358.  
  359. Hitting an opponent in the body reduces his stamina more than hitting his
  360. head with the same type of punch, but landing one to the head might cause
  361. a cut or a quick knockdown.
  362.  
  363. If any of your knockdown gauges get low, go into defensive mode: back away
  364. from your opponent, mimic his stance so he can't land a punch, or move in
  365. and get into a clinch.
  366.  
  367. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  368.